Aphrodi

O nas: Aphrodi, małe studio graficzne i brandingowe

Projektujemy logo, identyfikacje wizualne, materiały do druku, strony, grafiki do social mediów, wideo i grafikę 3D. Nasze projekty stron wdraża software house VulCode.

Kim jesteśmy

W Aphrodi role są jasno podzielone. Kierunek kreatywny rozmawia z klientami, przygotowuje wyceny i opracowuje koncepcje, a grafika zamienia te koncepcje w pliki: wektory, składy do druku, szablony i rendery.

Dzięki temu rozmawiasz z osobą, która naprawdę wymyśla projekt, a nie z pośrednikiem. Nie mamy działu sprzedaży ani kont menedżerskich, więc od pierwszej wiadomości do przekazania plików masz jeden punkt kontaktu.

Współpracujemy z software house'em VulCode, który buduje strony, sklepy internetowe i aplikacje. Projekt strony przygotowujemy w Figmie, a VulCode przenosi go do kodu. To pozwala oddać markę i stronę w jednym stylu bez szukania osobno grafika i programisty.

Dwie role w każdym projekcie

koncepcja

Kierunek kreatywny

Rozmowa z klientem, brief, wycena i koncepcja: pierwszy kierunek znaku, układu albo kampanii, od którego zaczyna się każdy projekt.

wykonanie

Grafik

Wykonanie: wektory, składy do druku, szablony, rendery i eksport plików w formatach, które podajemy przy każdym pakiecie.

Czym się zajmujemy

  • Logo, identyfikacja wizualna, księga znaku i rebranding
  • Projekty do druku: wizytówki, ulotki, katalogi, opakowania i etykiety
  • Projekty stron, sklepów i aplikacji w Figmie
  • Grafiki i szablony do social mediów oraz kreacje reklamowe
  • Montaż wideo z materiału klienta, packshoty i wizualizacje 3D
  • Ilustracje, ikony i teksty na stronę

Czego nie robimy

  • Nie drukujemy i nie produkujemy materiałów: przygotowujemy pliki i pomagamy złożyć zamówienie
  • Nie robimy sesji zdjęciowych ani nagrań na planie
  • Nie prowadzimy kont w social mediach ani kampanii reklamowych
  • Nie piszemy kodu stron sami: wdrożenie robi VulCode albo Twój programista

Zasady, których się trzymamy

Jeden kontakt od wyceny do plików
Rozmawiasz z osobą, która przygotowuje koncepcję i wycenę i prowadzi projekt do oddania plików, więc nie tłumaczysz go kilku osobom.
Cena przy zakresie
Przy każdym pakiecie podajemy cenę od, listę plików i termin. Zakres ponad pakiet wyceniamy przed startem, a nie w trakcie.
15% czasu na poprawki
Nie liczymy rund. Na poprawki rezerwujemy około 15% czasu projektu, więc większy projekt ma proporcjonalnie więcej miejsca na zmiany.
Pliki gotowe do użycia
Logo w SVG, PDF, EPS i PNG, druk w CMYK ze spadami, strony w Figmie, szablony w Canvie. Każdy plik w uporządkowanym folderze.
Prawa po opłaceniu
Po opłaceniu całości przenosimy na Ciebie pełne prawa majątkowe do projektu razem z plikami źródłowymi z pakietu.
Projektujemy, nie drukujemy
Nie drukujemy i nie produkujemy. Przygotowujemy pliki dla drukarni i producenta, a jeśli chcesz, pomagamy złożyć zamówienie.
Strony z VulCode
Projekt strony powstaje u nas w Figmie, a wdrożenie robi software house VulCode, z którym pracujemy na co dzień.
Online albo u Ciebie
Rozmawiamy po polsku i po angielsku, zwykle online. Na spotkanie możemy też przyjechać do Twojej firmy.

Aphrodi i VulCode

VulCode to software house, z którym pracujemy na co dzień: my projektujemy marki i interfejsy, VulCode wdraża strony, sklepy, panele i integracje. Jeśli potrzebujesz i projektu, i wdrożenia, prowadzimy to jako jeden projekt z jednym harmonogramem i jednym kontaktem po naszej stronie, od wyceny do przekazania gotowych plików.

Strona VulCode
AphrodiVulCode

Zobacz marki, przy których pracowaliśmy

Aphrodi z bliska

Jak pracujemy na co dzień, dlaczego tak, a nie inaczej, czego się trzymamy w rozmowach z klientami i z kim współpracuje się nam najlepiej.

Mała skala: zalety i ograniczenia

Krótka droga od rozmowy do pliku to mniej nieporozumień i cena bez kosztów rozbudowanej struktury. Osoba, z którą rozmawiasz na początku, prowadzi projekt do końca, więc nie tłumaczysz briefu kolejnym działom.

Mała skala ma też ograniczenia i mówimy o nich wprost. Liczba projektów, które prowadzimy równolegle, jest ograniczona, dlatego termin startu podajemy w wycenie. Duży projekt z twardą datą warto zgłosić z wyprzedzeniem, żeby zarezerwować na niego czas.

Narzędzia i formaty, w których pracujemy

Strony i interfejsy projektujemy w Figmie, bo programista dostaje wtedy komponenty, style i wymiary w jednym pliku, a Ty możesz komentować projekt w przeglądarce. Logo i materiały do druku przygotowujemy w programach wektorowych, a szablony dla zespołów klienta w Canvie, bo działa w przeglądarce i na telefonie.

Narzędzia dobieramy do tego, kto będzie pracował na plikach po nas. Jeśli Twój zespół używa innego programu, na przykład PowerPointa zamiast Google Slides, przygotujemy szablony właśnie tam.

Marki, które zaprojektowaliśmy

Zaprojektowaliśmy od zera marki z różnych dziedzin: software house VulCode, platformę dla firm hostingowych Flaem, komunikator Plazer, Lunatic Studios i osobistą markę DualFroz. Każda ma inny charakter i innych odbiorców, od programistów po graczy.

Projektowanie marek, które potem żyją w aplikacji, w dokumentach i w social mediach, uczy pokory: widzimy, jak znak sprawdza się po miesiącach używania i co trzeba było poprawić. Tę wiedzę wykorzystujemy w kolejnych projektach.

Kiedy odmawiamy

Nie bierzemy projektów, których nie zrobimy dobrze w podanym terminie. Jeśli termin jest nierealny, mówimy to przy wycenie i proponujemy mniejszy zakres albo inną datę, zamiast obiecywać coś, czego nie dowieziemy.

Odmawiamy też projektów, które polegają na kopiowaniu cudzego logo albo marki, i zleceń spoza naszego zakresu, jak druk czy nagrania na planie. W takim przypadku podpowiadamy, kto może pomóc.

Projekty po angielsku i dla firm z zagranicy

Projekt możemy prowadzić po polsku albo po angielsku, także z zespołem, który mówi tylko po angielsku. Wszystkie rozmowy, wyceny i podsumowania przygotowujemy wtedy w tym języku.

Materiały w kilku językach składamy na wspólnych wzorach, sprawdzając, czy dłuższe tłumaczenia mieszczą się w układzie. Treść w innym języku dostarczasz Ty albo zamawiasz w ramach copywritingu.

Dlaczego nie piszemy o liczbie klientów

Na stronach agencji często pojawiają się liczby: setki klientów, tysiące projektów, lata doświadczenia. Takich liczb nie da się sprawdzić, a o jakości projektu mówią niewiele. Nie piszemy więc niczego, czego nie moglibyśmy potwierdzić.

Zamiast tego pokazujemy prawdziwe marki w portfolio, opisujemy zakres i cenę każdego pakietu i mówimy wprost, czego nie robimy. Uważamy, że to uczciwsza podstawa do decyzji niż liczby na banerze.

Z kim pracuje się nam najlepiej

Najlepiej pracuje się nam z firmami, które wiedzą, po co im projekt, nawet jeśli nie wiedzą jeszcze, jak ma wyglądać: z małymi i średnimi firmami usługowymi, markami produktowymi, startupami, twórcami i organizacjami. Lubimy projekty, w których marka ma żyć w wielu miejscach, od opakowania po aplikację.

Gorzej sprawdzamy się tam, gdzie potrzebna jest duża kampania z produkcją filmową, sesjami zdjęciowymi i zakupem mediów. W takiej sytuacji powiemy to od razu i podpowiemy, jaki zespół będzie lepszy.

Jak wygląda tydzień pracy nad projektem

Na początku tygodnia ustalamy, co ma być gotowe do jego końca, i wysyłamy Ci krótką informację, kiedy pokażemy kolejny etap. W trakcie tygodnia kierunek kreatywny pracuje nad koncepcją albo zbiera uwagi, a grafik przygotowuje pliki z poprzednich, zaakceptowanych etapów.

Dzięki takiemu podziałowi projekt nie stoi, gdy czekamy na Twoje uwagi: zawsze jest coś, co da się przygotować równolegle. Na koniec etapu dostajesz prezentację albo plik do komentowania i jasną informację, czego potrzebujemy od Ciebie dalej.

Poufność i NDA

Projekty przed premierą, nowe produkty i zmiany marki to często informacje, które nie mogą wyciec przed czasem. Materiały od klientów traktujemy jako poufne i nie pokazujemy ich nikomu spoza projektu.

Jeśli potrzebujesz formalnego zabezpieczenia, podpisujemy umowę o zachowaniu poufności przed przesłaniem materiałów. Projekty objęte poufnością nie trafiają do portfolio ani do rozmów z innymi klientami.

Jak rozmawiamy o pieniądzach

Ceny od podajemy przy każdym pakiecie, a wycenę zawsze na piśmie, z listą elementów, plików i terminów. Jeśli projekt wychodzi poza zakres, mówimy o tym przed dodatkową pracą, a nie na fakturze.

Jeśli Twój budżet jest mniejszy niż koszt projektu, który chcesz zrobić, powiemy, co da się zrobić dobrze w tej kwocie, a co lepiej odłożyć. Wolimy mniejszy projekt zrobiony porządnie niż duży zrobiony po łebkach.

Co zostaje u Ciebie po projekcie

Po zakończeniu projektu masz komplet plików w formatach do druku, internetu i dalszej edycji, pełne prawa majątkowe i, przy większych pakietach, szablony z instrukcjami. Możesz pracować na nich sam, z nami albo z innym grafikiem.

Nie uzależniamy klientów od siebie. Projekt, który oddajemy, ma działać bez nas, a jeśli zechcesz wrócić po kolejne materiały, będziemy pracować na tych samych zasadach.

Czego uczą nas marki w codziennym użyciu

Pracując przy markach dłużej niż przez jeden projekt, widzimy rzeczy, których nie widać przy jednorazowym zleceniu: jak logo zachowuje się po roku używania, które szablony zespół naprawdę wykorzystuje, a które leżą nietknięte, i gdzie zasady z księgi znaku okazały się niepraktyczne.

Te wnioski trafiają do pakietów. Dlatego kładziemy nacisk na wersje logo do małych rozmiarów, szablony w narzędziach, których zespół już używa, i krótkie zasady zamiast grubych dokumentów, których nikt nie czyta.

Jak zacząć współpracę

Wystarczy wiadomość przez formularz, mail albo telefon. Odpowiadamy w ciągu 24 godzin w dni robocze, a przy większych projektach proponujemy bezpłatną konsultację online albo spotkanie u Ciebie.

Jeśli wolisz najpierw zebrać myśli, wypełnij brief online albo pobierz szablon. Możesz też policzyć orientacyjny koszt w kalkulatorze i wysłać nam wynik, a my odpowiemy dokładną wyceną.

Język, którym mówimy do klientów

Unikamy branżowego żargonu. Zamiast mówić o key visualu, kerningu i siatce modułowej bez wyjaśnienia, tłumaczymy, co z tego wynika dla Twojej firmy: czy logo będzie czytelne na aucie, czy szablon wytrzyma długi tekst, czy plik przyjmie drukarnia.

Ta sama zasada obowiązuje na stronie. Przy każdej usłudze opisujemy prostym językiem, co dostajesz, ile to kosztuje i ile trwa, a pojęcia techniczne wyjaśniamy tam, gdzie się pojawiają.

Gdzie jesteśmy

Pracujemy zdalnie, więc możemy prowadzić projekty dla firm z całej Polski i z zagranicy, a na spotkania przyjeżdżamy do klienta, gdy projekt tego wymaga. Rozmowy prowadzimy po polsku albo po angielsku.

Dane kontaktowe, adres e-mail i telefon znajdziesz na stronie kontaktu i w stopce. Odpowiadamy w ciągu 24 godzin w dni robocze.

Jak sprawdzamy projekt przed oddaniem

Zanim pokażemy projekt albo oddamy pliki, przechodzimy przez krótką listę kontrolną: czy projekt odpowiada na brief, czy jest czytelny w najmniejszym rozmiarze, w jakim będzie używany, czy działa w jednym kolorze, czy teksty i dane są poprawne i czy pliki mają formaty, których potrzebuje wykonawca.

Listę sprawdza druga osoba niż ta, która projektowała. Świeże oko łatwiej zauważa literówkę w telefonie, brakujący spad albo logo, które ginie na ciemnym tle. Dopiero po tej kontroli projekt trafia do Ciebie.

Nie wiesz, który pakiet wybrać?

Opisz projekt w kilku zdaniach. Odpowiemy w ciągu 24 godzin z propozycją zakresu i ceną, a jeśli wolisz rozmowę, umówimy bezpłatną konsultację online albo u Ciebie.