Aphrodi
  1. Strona główna
  2. Gry i twórcy
  3. Key art, Steam i presskit

Key art, grafiki Steam i presskit gry: komplet grafik sklepu i biblioteki oraz materiały dla mediów

Malujemy key art, czyli główną ilustrację gry, i komponujemy z niego wszystkie grafiki strony na Steamie: header, small, main i vertical capsule, grafiki biblioteki oraz tło strony. Do tego przygotowujemy presskit, z którego dziennikarze, kuratorzy i streamerzy pobiorą w minutę logo, key art, zrzuty ekranu, GIF-y i fakty o grze. Zestaw capsule z Twojej grafiki kosztuje od 900 zł netto.

Cena
od 900 zł
Termin
3-5 dni roboczych
Prawa autorskie
Pełne
W skrócie

Ile kosztuje key art, grafiki Steam i presskit?

Zestaw capsule z Twojej ilustracji kosztuje od 900 zł netto, key art od zera z kompletem grafik Steam od 2 400 zł, a key art, grafiki Steam i presskit z GIF-ami i arkuszem faktów od 4 200 zł. Header capsule 920 x 430, small 462 x 174, main 1232 x 706, vertical 748 x 896, okładka biblioteki 600 x 900 i hero 3840 x 1240 pikseli. Pełną tabelę masz wyżej, a przed oddaniem plików sprawdzamy wymagania ponownie.

Cena
od 900 zł
Termin
3-5 dni roboczych

Jeden key art, każdy format osobno

Header, small, main i vertical capsule, każdy skomponowany osobno pod swój format.

  • Header capsule

    1 / 5
  • Small capsule

    2 / 5
  • Main capsule

    3 / 5
  • Vertical capsule

    4 / 5
  • Okładka biblioteki

    5 / 5

Co dostajesz w projekcie key artu, grafik Steam i presskitu

Grafiki Steam oddajemy w dokładnych wymiarach ze Steamworks, a presskit w jednym folderze do pobrania. Nazwy plików mówią, co jest w środku i gdzie który wgrać.

  • Key art

    Główna ilustracja gry w wysokiej rozdzielczości, w warstwach i w wersji bez logo do dalszych kadrów.

  • Capsule sklepu

    Header, small, main i vertical capsule, każdy skomponowany osobno pod swój format.

  • Grafiki biblioteki

    Okładka biblioteki, obraz hero bez napisów i logo na przezroczystym tle.

  • Tło strony

    Spokojne tło strony gry, które nie konkuruje z opisem i zrzutami ekranu.

  • Presskit

    W największym pakiecie wersje logo gry i studia na jasne i ciemne tło, key art z logo i bez, opisane zrzuty, GIF-y z rozgrywki i kadry key artu.

  • Arkusz faktów

    W presskicie data, platformy, cena, liczba graczy, języki, opis krótki i długi, cechy gry i kontakt.

  • Pliki źródłowe

    Warstwowe pliki key artu i wszystkich kompozycji, żeby zrobić z nich kolejne wersje.

Co wolno, a czego nie wolno na capsule

Zasady Steama dla grafik sklepu i biblioteki. Grafika, która je łamie, może zostać odrzucona przy przeglądzie strony.

  • Podstawowe capsule

    Tylko grafika gry, nazwa i oficjalny podtytuł. Bez ocen z recenzji, nagród, informacji o rabacie i wezwań typu kup teraz albo dodaj do listy życzeń.

  • Napisy o wydarzeniach

    Tylko jako Artwork Override na najwyżej miesiąc, przetłumaczony na wszystkie języki gry i opisujący zawartość, która już jest dostępna.

  • Okładka biblioteki

    Musi zawierać logo gry, może mieć podtytuł, bez innych napisów.

  • Hero biblioteki

    Sama grafika, bez żadnych słów. Logo Steam nakłada na nią osobno.

  • Logo biblioteki

    Tylko logotyp gry, ewentualnie ze znakiem, na przezroczystym tle.

  • Zrzuty ekranu

    Mają pokazywać rozgrywkę, bez grafik koncepcyjnych, nagród i haseł marketingowych.

Pierwsze, co widzą gracz i dziennikarz, zanim klikną w Twoją grę

Na Steamie gra konkuruje o uwagę małym prostokątem: w wynikach wyszukiwania, na listach nowości, w kolejce odkryć i w wyprzedażach. Zanim ktoś obejrzy trailer albo przeczyta opis, capsule musi powiedzieć, w co gra, jaki to gatunek i nastrój. Jeśli tego nie zrobi, gracz przewinie dalej.

Dlatego zaczynamy od key artu, ilustracji, która zbiera najważniejsze rzeczy o grze: bohatera, świat, konflikt i styl. Z niej powstają wszystkie grafiki sklepu i biblioteki, materiały prasowe i posty. Key art malujemy w dużej rozdzielczości i w warstwach, żeby dało się go przekomponować do każdego formatu.

Capsule to nie jest przycięty key art. Header ma proporcje szerokiego banera, vertical capsule jest prawie kwadratowy, a small capsule jest tak mały, że w praktyce mieści się w nim tylko logo i jeden wyraźny motyw. Każdą grafikę komponujemy osobno, sprawdzamy w rozmiarze, w którym Steam ją wyświetla, i pilnujemy zasad Steama: na podstawowych capsule może być tylko grafika gry, jej nazwa i oficjalny podtytuł.

Dziennikarz albo streamer, który chce napisać o Twojej grze, potrzebuje kilku rzeczy od razu: logo na przezroczystym tle, key artu na nagłówek, kilku dobrych zrzutów, krótkiego opisu i daty premiery. Jeśli musi o nie prosić mailem i czekać, łatwo przełoży temat na później albo wybierze inną grę.

Presskit zbiera te materiały w jednym miejscu, uporządkowane i opisane. Nazwy plików mówią, co jest w środku, zrzuty mają podpisy, a fakty o grze da się skopiować do artykułu bez przepisywania. Robimy go z materiałów, które już masz, i uzupełniamy to, czego brakuje: wybieramy najlepsze zrzuty, przygotowujemy wersje logo, kadry key artu i GIF-y z rozgrywki.

Pakiety i ceny

Ceny netto. Zakres ponad pakiet wyceniamy przed startem.

Zestaw capsule

Komplet grafik sklepu i biblioteki Steam skomponowany z Twojej ilustracji i logo.

od900 zł

3-5 dni roboczych

  • Header, small, main i vertical capsule
  • Okładka biblioteki, hero i logo biblioteki
  • Kompozycja z Twojego key artu i logo
  • Sprawdzenie czytelności w najmniejszych rozmiarach
  • Pliki warstwowe
Wybieram ten pakiet

Najczęściej wybierany

Key art i capsule

Key art namalowany od zera i z niego komplet grafik strony gry na Steamie.

od2 400 zł

2-3 tygodnie

  • 2 szkice kompozycji key artu do wyboru
  • Key art w wysokiej rozdzielczości
  • Komplet capsule sklepu i grafik biblioteki
  • Tło strony gry
  • Pliki warstwowe key artu i kompozycji
Wybieram ten pakiet

Key art, Steam i presskit

Key art od zera, komplet grafik Steam i presskit z zasobami, gotowy do wysłania mediom.

od4 200 zł

3-4 tygodnie

  • Wszystko z pakietu Key art i capsule
  • Wersje logo gry i studia, key art z logo i bez, do 10 opisanych zrzutów
  • Do 6 GIF-ów z rozgrywki
  • Kadry key artu, awatar i banery do profili gry
  • Arkusz faktów w dwóch językach z Twoich tekstów
  • Folder do pobrania z opisanymi plikami
Wybieram ten pakiet

Ceny netto w złotych, od podanej kwoty przy opisanym zakresie. Na poprawki rezerwujemy około 15% czasu projektu, więc większy projekt ma proporcjonalnie więcej czasu na zmiany. Zakres ponad pakiet wyceniamy indywidualnie przed startem.

Porównanie pakietów

ZakresZestaw capsuleKey art i capsuleKey art, Steam i presskit
Key artTwójod zeraod zera
Capsule sklepu4 formaty4 formaty4 formaty
Grafiki bibliotekitaktaktak
Tło stronybraktaktak
Presskit z logo, key artem i zrzutamibrakbraktak
GIF-y z rozgrywkibrakbrakdo 6
Arkusz faktówbrakbrak2 języki
Termin3-5 dni roboczych2-3 tygodnie3-4 tygodnie

Jak powstają key art, grafiki Steam i presskit

  1. Brief1 dzień

    Gatunek, bohater, nastrój, gry z podobnej półki i to, co ma wyróżniać Twoją, a do presskitu logo, zrzuty, nagrania i opis gry.

    1
  2. Szkice3-5 dni

    Dwie kompozycje key artu w szkicu, z miejscem na logo.

    2
  3. Key art1-2 tygodnie

    Malowanie wybranej kompozycji w pełnej rozdzielczości.

    3
  4. Capsule3-5 dni

    Osobna kompozycja dla każdego formatu i test w rzeczywistym rozmiarze.

    4
  5. Presskit1-5 dni

    Wybór zrzutów i fragmentów na GIF-y, wersje logo, kadry key artu, grafiki do profili i arkusz faktów zredagowany z Twoich tekstów.

    5
  6. Pliki1 dzień

    Eksport w wymiarach Steamworks, pliki warstwowe i folder presskitu do pobrania.

    6

Na poprawki rezerwujemy około 15% czasu projektu. Logo gry warto mieć przed kompozycją capsule, bo od jego kształtu zależy układ każdego formatu. Jeśli go nie masz, logo gry projektujemy w osobnej usłudze. Presskit warto mieć gotowy przed ogłoszeniem gry, bo wtedy media szukają materiałów najszybciej.

Od czego zależy cena key artu, grafik Steam i presskitu

Najwięcej zmienia to, czy key art malujemy od zera i ile materiałów do presskitu trzeba przygotować.

  1. 1

    Key art od zera

    Namalowanie głównej ilustracji to większość pracy w projekcie.

  2. 2

    Liczba postaci

    Każda postać w kompozycji to osobny rysunek z pozą, światłem i detalem.

  3. 3

    Materiały do kompozycji

    Ilustracja w warstwach przekomponowuje się szybciej niż płaski plik.

  4. 4

    Gotowe materiały do presskitu

    Presskit z uporządkowanych materiałów powstaje szybciej niż ten, do którego trzeba zrobić zrzuty i grafiki.

  5. 5

    GIF-y

    Każdy GIF to wybór fragmentu, przycięcie i optymalizacja rozmiaru.

Jak nie przepłacić

  • Zaprojektuj logo gry przed capsule
  • Prześlij key art w warstwach
  • Zbierz materiały do presskitu w jednym folderze
  • Przygotuj opis gry i fakty
  • Nagraj rozgrywkę w wysokiej jakości

Dla kogo robimy key art, grafiki Steam i presskity

  • Studia przed ogłoszeniem gry

    Gdy strona na Steamie ma zacząć zbierać listy życzeń, a gra ma trafić do mediów i twórców w dniu zapowiedzi.

  • Twórcy z gotowym key artem

    Gdy ilustracja istnieje, ale trzeba z niej ułożyć wszystkie formaty Steama.

  • Gry przed festiwalem albo premierą

    Gdy strona gry potrzebuje odświeżenia przed ważnym terminem, a demo ma przyciągnąć uwagę mediów.

  • Twórcy solo

    Gdy materiały są rozrzucone po dyskach i trzeba je uporządkować.

  • Gry w kampanii crowdfundingowej

    Gdy media i twórcy potrzebują materiałów o kampanii.

  • Wydawcy

    Gdy kilka gier w katalogu ma mieć grafiki na tym samym poziomie i presskit o tym samym układzie.

Co przygotować przed zleceniem key artu, grafik Steam i presskitu

Najbardziej pomaga gra, którą da się obejrzeć: build, nagranie albo zrzuty. Prześlij wszystko, co masz, a wybór zrobimy razem.

0 / 7 gotowe

  • Opis gry, gatunek i grupa graczy
  • Logo gry i studia, jeśli już istnieją
  • Build, nagranie rozgrywki albo zrzuty ekranu
  • Projekty postaci i grafiki koncepcyjne
  • Gry z podobnej półki na Steamie, z którymi się porównujesz
  • Cechy gry, data, platformy i cena do arkusza faktów
  • Termin ogłoszenia albo premiery i adres kontaktowy dla mediów

Wymiary grafik Steam

Wymiary z dokumentacji Steamworks, sprawdzone 6 października 2026. Wymagania mogą się zmienić, więc przed oddaniem plików sprawdzamy je jeszcze raz.
GrafikaWymiarGdzie się wyświetla
Header capsule920 x 430 pxgóra strony gry, rekomendacje, Big Picture
Small capsule462 x 174 pxwyniki wyszukiwania i listy; Steam tworzy z niej 120 x 45 i 184 x 69
Main capsule1232 x 706 pxstrona główna sklepu i promocje
Vertical capsule748 x 896 pxgóra strony głównej w czasie wyprzedaży i strony wydarzeń
Tło strony1438 x 810 pxtło za opisem i zrzutami na stronie gry
Okładka biblioteki600 x 900 pxgra na półce w bibliotece gracza
Hero biblioteki3840 x 1240 pxgóra strony gry w bibliotece, bez napisów
Logo bibliotekido 1280 px szerokości albo 720 px wysokościlogo na hero, PNG z przezroczystością

Źródło: partner.steamgames.com, strony Store Graphical Assets i Library Assets.

Co powinien zawierać presskit gry

Lista, z której korzystamy przy każdym presskicie. Część elementów możesz mieć już gotowych.
ElementPo coNa co uważamy
Arkusz faktówdane do skopiowania do artykułuaktualna data, platformy i cena
Opis krótki i długizajawka i pełniejszy opiskonkret zamiast przymiotników
Logonagłówki, miniatury filmówprzezroczyste tło, wersja jasna i ciemna
Key artnagłówek artykułu, miniaturawersja bez logo i kilka kadrów
Zrzuty i GIF-ypokazanie rozgrywkiprawdziwa gra, bez interfejsu debugowania
Trailermateriał do osadzenialink do YouTube i plik do pobrania
Kontakt i kluczeprośba o klucz do recenzjiadres, pod którym ktoś odpowiada

Presskit w folderze czy na stronie

Presskit może żyć w kilku miejscach. Najlepiej, gdy jest i tu, i tu.

Folder do pobrania

Jedno archiwum ze wszystkimi plikami, które można wysłać w mailu albo podlinkować.

Strona presskitu

Podstrona z podglądem materiałów, którą można przejrzeć bez pobierania i znaleźć w wyszukiwarce.

Gotowe narzędzia

Serwisy i szablony presskitów, na przykład presskit() Ramiego Ismaila, porządkują układ. Projektujemy materiały tak, żeby pasowały też do nich.

Strona gry

Pełna strona z trailerem, opisem i presskitem, która służy jednocześnie graczom i mediom.

Grafiki Steam i presskit, które zbierają kliknięcia, listy życzeń i artykuły

Na co zwracamy uwagę, projektując strony gier na Steamie i presskity.

Key art jako źródło wszystkich grafik

Key art to ilustracja, z której korzystasz przez cały cykl życia gry: na Steamie, w presskicie, na plakacie na targach, w nagłówku strony i w postach. Dlatego malujemy go szerzej niż jakikolwiek pojedynczy format, z bohaterem i najważniejszymi elementami w miejscach, które da się przekadrować do pionu, poziomu i kwadratu.

Dobry key art odpowiada na trzy pytania: kim gram, gdzie jestem i co tu się dzieje. Gatunek ma być czytelny od razu, bo gracz porównuje Twoją grę z wieloma innymi na tej samej liście. Steam radzi wprost, żeby capsule mówiła coś ważnego o grze i dawała wyobrażenie o rozgrywce.

Czytelność w najmniejszym rozmiarze

Small capsule ma 462 na 174 piksele, a Steam tworzy z niej jeszcze mniejsze wersje, 184 na 69 i 120 na 45 pikseli. W takim rozmiarze detale ilustracji znikają, a zostaje logo i jeden kontrastowy kształt. Według Steamworks logo w small capsule powinno ją niemal wypełniać.

Dlatego small capsule może wyglądać inaczej niż pozostałe grafiki i Steam na to pozwala. Każdą kompozycję oglądamy w rzeczywistym rozmiarze na liście wyników, obok innych gier, a nie w powiększeniu w programie graficznym.

Fakty, które da się skopiować

Autor tekstu o grze potrzebuje danych: nazwa, studio, data premiery, platformy, cena, języki, liczba graczy. Jeśli musi ich szukać na stronie sklepu i w opisie, łatwo o błąd. Arkusz faktów zbiera je w jednym miejscu, w formie, którą da się skopiować do tekstu.

Opis gry przygotowujemy w dwóch długościach: krótki, na jedno zdanie albo dwa, i dłuższy, z najważniejszymi cechami. Piszemy konkretnie: co robi gracz i czym gra się wyróżnia, zamiast ogólnych zachwytów.

Grafiki gotowe do użycia

Logo na białym tle w JPG nie nada się na nagłówek z ciemnym zdjęciem. Dlatego w presskicie są wersje logo na przezroczystym tle, jasne i ciemne, oraz key art bez logo, który redakcja może przyciąć do swojego formatu. Dziennikarze i twórcy chętnie używają czystej ilustracji jako nagłówka artykułu albo miniatury filmu.

Zrzuty ekranu wybieramy tak, żeby pokazywały różne elementy gry: eksplorację, walkę, interfejs, postacie. GIF-y z rozgrywki przydają się w artykułach i postach, bo pokazują ruch bez osadzania filmu.

Jeden brief i presskit przed ogłoszeniem

Strona gry działa najlepiej, gdy capsule, trailer i zrzuty ekranu opowiadają to samo. Jeśli key art obiecuje mroczny horror, a trailer pokazuje kolorową platformówkę, gracz poczuje się oszukany. Dlatego przy zleceniu kilku usług z działu Gry i twórcy pracujemy z jednego briefu.

Najlepszy moment na presskit to czas przed ogłoszeniem gry albo przed festiwalem. Wtedy każda wiadomość do mediów i twórców może zawierać link do kompletu materiałów, a nie obietnicę, że materiały zaraz będą.

Presskit warto aktualizować przy każdym ważnym wydarzeniu: nowym trailerze, dacie premiery, dużej aktualizacji. Dlatego oddajemy pliki źródłowe i opisaną strukturę folderu, żebyś mógł dodawać nowe materiały samodzielnie.

Pytania przed zamówieniem

Zacznijmy od rozmowy o Twoim projekcie

Bezpłatna konsultacja online albo wycena w kalkulatorze.