- Strona główna
- Gry i twórcy
- Key art, Steam i presskit
Key art, grafiki Steam i presskit gry: komplet grafik sklepu i biblioteki oraz materiały dla mediów
Malujemy key art, czyli główną ilustrację gry, i komponujemy z niego wszystkie grafiki strony na Steamie: header, small, main i vertical capsule, grafiki biblioteki oraz tło strony. Do tego przygotowujemy presskit, z którego dziennikarze, kuratorzy i streamerzy pobiorą w minutę logo, key art, zrzuty ekranu, GIF-y i fakty o grze. Zestaw capsule z Twojej grafiki kosztuje od 900 zł netto.
- Cena
- od 900 zł
- Termin
- 3-5 dni roboczych
- Prawa autorskie
- Pełne
Ile kosztuje key art, grafiki Steam i presskit?
Zestaw capsule z Twojej ilustracji kosztuje od 900 zł netto, key art od zera z kompletem grafik Steam od 2 400 zł, a key art, grafiki Steam i presskit z GIF-ami i arkuszem faktów od 4 200 zł. Header capsule 920 x 430, small 462 x 174, main 1232 x 706, vertical 748 x 896, okładka biblioteki 600 x 900 i hero 3840 x 1240 pikseli. Pełną tabelę masz wyżej, a przed oddaniem plików sprawdzamy wymagania ponownie.
- Cena
- od 900 zł
- Termin
- 3-5 dni roboczych
Jeden key art, każdy format osobno
Header, small, main i vertical capsule, każdy skomponowany osobno pod swój format.
Header capsule
1 / 5Small capsule
2 / 5Main capsule
3 / 5Vertical capsule
4 / 5Okładka biblioteki
5 / 5
Co dostajesz w projekcie key artu, grafik Steam i presskitu
Grafiki Steam oddajemy w dokładnych wymiarach ze Steamworks, a presskit w jednym folderze do pobrania. Nazwy plików mówią, co jest w środku i gdzie który wgrać.
Key art
Główna ilustracja gry w wysokiej rozdzielczości, w warstwach i w wersji bez logo do dalszych kadrów.
Capsule sklepu
Header, small, main i vertical capsule, każdy skomponowany osobno pod swój format.
Grafiki biblioteki
Okładka biblioteki, obraz hero bez napisów i logo na przezroczystym tle.
Tło strony
Spokojne tło strony gry, które nie konkuruje z opisem i zrzutami ekranu.
Presskit
W największym pakiecie wersje logo gry i studia na jasne i ciemne tło, key art z logo i bez, opisane zrzuty, GIF-y z rozgrywki i kadry key artu.
Arkusz faktów
W presskicie data, platformy, cena, liczba graczy, języki, opis krótki i długi, cechy gry i kontakt.
Pliki źródłowe
Warstwowe pliki key artu i wszystkich kompozycji, żeby zrobić z nich kolejne wersje.
Co wolno, a czego nie wolno na capsule
Zasady Steama dla grafik sklepu i biblioteki. Grafika, która je łamie, może zostać odrzucona przy przeglądzie strony.
Podstawowe capsule
Tylko grafika gry, nazwa i oficjalny podtytuł. Bez ocen z recenzji, nagród, informacji o rabacie i wezwań typu kup teraz albo dodaj do listy życzeń.
Napisy o wydarzeniach
Tylko jako Artwork Override na najwyżej miesiąc, przetłumaczony na wszystkie języki gry i opisujący zawartość, która już jest dostępna.
Okładka biblioteki
Musi zawierać logo gry, może mieć podtytuł, bez innych napisów.
Hero biblioteki
Sama grafika, bez żadnych słów. Logo Steam nakłada na nią osobno.
Logo biblioteki
Tylko logotyp gry, ewentualnie ze znakiem, na przezroczystym tle.
Zrzuty ekranu
Mają pokazywać rozgrywkę, bez grafik koncepcyjnych, nagród i haseł marketingowych.
Pierwsze, co widzą gracz i dziennikarz, zanim klikną w Twoją grę
Na Steamie gra konkuruje o uwagę małym prostokątem: w wynikach wyszukiwania, na listach nowości, w kolejce odkryć i w wyprzedażach. Zanim ktoś obejrzy trailer albo przeczyta opis, capsule musi powiedzieć, w co gra, jaki to gatunek i nastrój. Jeśli tego nie zrobi, gracz przewinie dalej.
Dlatego zaczynamy od key artu, ilustracji, która zbiera najważniejsze rzeczy o grze: bohatera, świat, konflikt i styl. Z niej powstają wszystkie grafiki sklepu i biblioteki, materiały prasowe i posty. Key art malujemy w dużej rozdzielczości i w warstwach, żeby dało się go przekomponować do każdego formatu.
Capsule to nie jest przycięty key art. Header ma proporcje szerokiego banera, vertical capsule jest prawie kwadratowy, a small capsule jest tak mały, że w praktyce mieści się w nim tylko logo i jeden wyraźny motyw. Każdą grafikę komponujemy osobno, sprawdzamy w rozmiarze, w którym Steam ją wyświetla, i pilnujemy zasad Steama: na podstawowych capsule może być tylko grafika gry, jej nazwa i oficjalny podtytuł.
Dziennikarz albo streamer, który chce napisać o Twojej grze, potrzebuje kilku rzeczy od razu: logo na przezroczystym tle, key artu na nagłówek, kilku dobrych zrzutów, krótkiego opisu i daty premiery. Jeśli musi o nie prosić mailem i czekać, łatwo przełoży temat na później albo wybierze inną grę.
Presskit zbiera te materiały w jednym miejscu, uporządkowane i opisane. Nazwy plików mówią, co jest w środku, zrzuty mają podpisy, a fakty o grze da się skopiować do artykułu bez przepisywania. Robimy go z materiałów, które już masz, i uzupełniamy to, czego brakuje: wybieramy najlepsze zrzuty, przygotowujemy wersje logo, kadry key artu i GIF-y z rozgrywki.
Pakiety i ceny
Ceny netto. Zakres ponad pakiet wyceniamy przed startem.
Zestaw capsule
Komplet grafik sklepu i biblioteki Steam skomponowany z Twojej ilustracji i logo.
od900 zł
3-5 dni roboczych
- Header, small, main i vertical capsule
- Okładka biblioteki, hero i logo biblioteki
- Kompozycja z Twojego key artu i logo
- Sprawdzenie czytelności w najmniejszych rozmiarach
- Pliki warstwowe
Najczęściej wybierany
Key art i capsule
Key art namalowany od zera i z niego komplet grafik strony gry na Steamie.
od2 400 zł
2-3 tygodnie
- 2 szkice kompozycji key artu do wyboru
- Key art w wysokiej rozdzielczości
- Komplet capsule sklepu i grafik biblioteki
- Tło strony gry
- Pliki warstwowe key artu i kompozycji
Key art, Steam i presskit
Key art od zera, komplet grafik Steam i presskit z zasobami, gotowy do wysłania mediom.
od4 200 zł
3-4 tygodnie
- Wszystko z pakietu Key art i capsule
- Wersje logo gry i studia, key art z logo i bez, do 10 opisanych zrzutów
- Do 6 GIF-ów z rozgrywki
- Kadry key artu, awatar i banery do profili gry
- Arkusz faktów w dwóch językach z Twoich tekstów
- Folder do pobrania z opisanymi plikami
Ceny netto w złotych, od podanej kwoty przy opisanym zakresie. Na poprawki rezerwujemy około 15% czasu projektu, więc większy projekt ma proporcjonalnie więcej czasu na zmiany. Zakres ponad pakiet wyceniamy indywidualnie przed startem.
Porównanie pakietów
| Zakres | Zestaw capsule | Key art i capsule | Key art, Steam i presskit |
|---|---|---|---|
| Key art | Twój | od zera | od zera |
| Capsule sklepu | 4 formaty | 4 formaty | 4 formaty |
| Grafiki biblioteki | tak | tak | tak |
| Tło strony | brak | tak | tak |
| Presskit z logo, key artem i zrzutami | brak | brak | tak |
| GIF-y z rozgrywki | brak | brak | do 6 |
| Arkusz faktów | brak | brak | 2 języki |
| Termin | 3-5 dni roboczych | 2-3 tygodnie | 3-4 tygodnie |
Jak powstają key art, grafiki Steam i presskit
Brief1 dzień
Gatunek, bohater, nastrój, gry z podobnej półki i to, co ma wyróżniać Twoją, a do presskitu logo, zrzuty, nagrania i opis gry.
1Szkice3-5 dni
Dwie kompozycje key artu w szkicu, z miejscem na logo.
2Key art1-2 tygodnie
Malowanie wybranej kompozycji w pełnej rozdzielczości.
3Capsule3-5 dni
Osobna kompozycja dla każdego formatu i test w rzeczywistym rozmiarze.
4Presskit1-5 dni
Wybór zrzutów i fragmentów na GIF-y, wersje logo, kadry key artu, grafiki do profili i arkusz faktów zredagowany z Twoich tekstów.
5Pliki1 dzień
Eksport w wymiarach Steamworks, pliki warstwowe i folder presskitu do pobrania.
6
Na poprawki rezerwujemy około 15% czasu projektu. Logo gry warto mieć przed kompozycją capsule, bo od jego kształtu zależy układ każdego formatu. Jeśli go nie masz, logo gry projektujemy w osobnej usłudze. Presskit warto mieć gotowy przed ogłoszeniem gry, bo wtedy media szukają materiałów najszybciej.
Od czego zależy cena key artu, grafik Steam i presskitu
Najwięcej zmienia to, czy key art malujemy od zera i ile materiałów do presskitu trzeba przygotować.
- 1
Key art od zera
Namalowanie głównej ilustracji to większość pracy w projekcie.
- 2
Liczba postaci
Każda postać w kompozycji to osobny rysunek z pozą, światłem i detalem.
- 3
Materiały do kompozycji
Ilustracja w warstwach przekomponowuje się szybciej niż płaski plik.
- 4
Gotowe materiały do presskitu
Presskit z uporządkowanych materiałów powstaje szybciej niż ten, do którego trzeba zrobić zrzuty i grafiki.
- 5
GIF-y
Każdy GIF to wybór fragmentu, przycięcie i optymalizacja rozmiaru.
Jak nie przepłacić
- Zaprojektuj logo gry przed capsule
- Prześlij key art w warstwach
- Zbierz materiały do presskitu w jednym folderze
- Przygotuj opis gry i fakty
- Nagraj rozgrywkę w wysokiej jakości
Dla kogo robimy key art, grafiki Steam i presskity
Studia przed ogłoszeniem gry
Gdy strona na Steamie ma zacząć zbierać listy życzeń, a gra ma trafić do mediów i twórców w dniu zapowiedzi.
Twórcy z gotowym key artem
Gdy ilustracja istnieje, ale trzeba z niej ułożyć wszystkie formaty Steama.
Gry przed festiwalem albo premierą
Gdy strona gry potrzebuje odświeżenia przed ważnym terminem, a demo ma przyciągnąć uwagę mediów.
Twórcy solo
Gdy materiały są rozrzucone po dyskach i trzeba je uporządkować.
Gry w kampanii crowdfundingowej
Gdy media i twórcy potrzebują materiałów o kampanii.
Wydawcy
Gdy kilka gier w katalogu ma mieć grafiki na tym samym poziomie i presskit o tym samym układzie.
Co przygotować przed zleceniem key artu, grafik Steam i presskitu
Najbardziej pomaga gra, którą da się obejrzeć: build, nagranie albo zrzuty. Prześlij wszystko, co masz, a wybór zrobimy razem.
0 / 7 gotowe
- Opis gry, gatunek i grupa graczy
- Logo gry i studia, jeśli już istnieją
- Build, nagranie rozgrywki albo zrzuty ekranu
- Projekty postaci i grafiki koncepcyjne
- Gry z podobnej półki na Steamie, z którymi się porównujesz
- Cechy gry, data, platformy i cena do arkusza faktów
- Termin ogłoszenia albo premiery i adres kontaktowy dla mediów
Wymiary grafik Steam
| Grafika | Wymiar | Gdzie się wyświetla |
|---|---|---|
| Header capsule | 920 x 430 px | góra strony gry, rekomendacje, Big Picture |
| Small capsule | 462 x 174 px | wyniki wyszukiwania i listy; Steam tworzy z niej 120 x 45 i 184 x 69 |
| Main capsule | 1232 x 706 px | strona główna sklepu i promocje |
| Vertical capsule | 748 x 896 px | góra strony głównej w czasie wyprzedaży i strony wydarzeń |
| Tło strony | 1438 x 810 px | tło za opisem i zrzutami na stronie gry |
| Okładka biblioteki | 600 x 900 px | gra na półce w bibliotece gracza |
| Hero biblioteki | 3840 x 1240 px | góra strony gry w bibliotece, bez napisów |
| Logo biblioteki | do 1280 px szerokości albo 720 px wysokości | logo na hero, PNG z przezroczystością |
Źródło: partner.steamgames.com, strony Store Graphical Assets i Library Assets.
Co powinien zawierać presskit gry
| Element | Po co | Na co uważamy |
|---|---|---|
| Arkusz faktów | dane do skopiowania do artykułu | aktualna data, platformy i cena |
| Opis krótki i długi | zajawka i pełniejszy opis | konkret zamiast przymiotników |
| Logo | nagłówki, miniatury filmów | przezroczyste tło, wersja jasna i ciemna |
| Key art | nagłówek artykułu, miniatura | wersja bez logo i kilka kadrów |
| Zrzuty i GIF-y | pokazanie rozgrywki | prawdziwa gra, bez interfejsu debugowania |
| Trailer | materiał do osadzenia | link do YouTube i plik do pobrania |
| Kontakt i klucze | prośba o klucz do recenzji | adres, pod którym ktoś odpowiada |
Presskit w folderze czy na stronie
Folder do pobrania
Jedno archiwum ze wszystkimi plikami, które można wysłać w mailu albo podlinkować.
Strona presskitu
Podstrona z podglądem materiałów, którą można przejrzeć bez pobierania i znaleźć w wyszukiwarce.
Gotowe narzędzia
Serwisy i szablony presskitów, na przykład presskit() Ramiego Ismaila, porządkują układ. Projektujemy materiały tak, żeby pasowały też do nich.
Strona gry
Pełna strona z trailerem, opisem i presskitem, która służy jednocześnie graczom i mediom.
Grafiki Steam i presskit, które zbierają kliknięcia, listy życzeń i artykuły
Na co zwracamy uwagę, projektując strony gier na Steamie i presskity.
Key art jako źródło wszystkich grafik
Key art to ilustracja, z której korzystasz przez cały cykl życia gry: na Steamie, w presskicie, na plakacie na targach, w nagłówku strony i w postach. Dlatego malujemy go szerzej niż jakikolwiek pojedynczy format, z bohaterem i najważniejszymi elementami w miejscach, które da się przekadrować do pionu, poziomu i kwadratu.
Dobry key art odpowiada na trzy pytania: kim gram, gdzie jestem i co tu się dzieje. Gatunek ma być czytelny od razu, bo gracz porównuje Twoją grę z wieloma innymi na tej samej liście. Steam radzi wprost, żeby capsule mówiła coś ważnego o grze i dawała wyobrażenie o rozgrywce.
Czytelność w najmniejszym rozmiarze
Small capsule ma 462 na 174 piksele, a Steam tworzy z niej jeszcze mniejsze wersje, 184 na 69 i 120 na 45 pikseli. W takim rozmiarze detale ilustracji znikają, a zostaje logo i jeden kontrastowy kształt. Według Steamworks logo w small capsule powinno ją niemal wypełniać.
Dlatego small capsule może wyglądać inaczej niż pozostałe grafiki i Steam na to pozwala. Każdą kompozycję oglądamy w rzeczywistym rozmiarze na liście wyników, obok innych gier, a nie w powiększeniu w programie graficznym.
Fakty, które da się skopiować
Autor tekstu o grze potrzebuje danych: nazwa, studio, data premiery, platformy, cena, języki, liczba graczy. Jeśli musi ich szukać na stronie sklepu i w opisie, łatwo o błąd. Arkusz faktów zbiera je w jednym miejscu, w formie, którą da się skopiować do tekstu.
Opis gry przygotowujemy w dwóch długościach: krótki, na jedno zdanie albo dwa, i dłuższy, z najważniejszymi cechami. Piszemy konkretnie: co robi gracz i czym gra się wyróżnia, zamiast ogólnych zachwytów.
Grafiki gotowe do użycia
Logo na białym tle w JPG nie nada się na nagłówek z ciemnym zdjęciem. Dlatego w presskicie są wersje logo na przezroczystym tle, jasne i ciemne, oraz key art bez logo, który redakcja może przyciąć do swojego formatu. Dziennikarze i twórcy chętnie używają czystej ilustracji jako nagłówka artykułu albo miniatury filmu.
Zrzuty ekranu wybieramy tak, żeby pokazywały różne elementy gry: eksplorację, walkę, interfejs, postacie. GIF-y z rozgrywki przydają się w artykułach i postach, bo pokazują ruch bez osadzania filmu.
Jeden brief i presskit przed ogłoszeniem
Strona gry działa najlepiej, gdy capsule, trailer i zrzuty ekranu opowiadają to samo. Jeśli key art obiecuje mroczny horror, a trailer pokazuje kolorową platformówkę, gracz poczuje się oszukany. Dlatego przy zleceniu kilku usług z działu Gry i twórcy pracujemy z jednego briefu.
Najlepszy moment na presskit to czas przed ogłoszeniem gry albo przed festiwalem. Wtedy każda wiadomość do mediów i twórców może zawierać link do kompletu materiałów, a nie obietnicę, że materiały zaraz będą.
Presskit warto aktualizować przy każdym ważnym wydarzeniu: nowym trailerze, dacie premiery, dużej aktualizacji. Dlatego oddajemy pliki źródłowe i opisaną strukturę folderu, żebyś mógł dodawać nowe materiały samodzielnie.
Pytania przed zamówieniem
Zacznijmy od rozmowy o Twoim projekcie
Bezpłatna konsultacja online albo wycena w kalkulatorze.