Aphrodi

Grafika do gier, dla streamerów i społeczności: od key artu i modeli 3D po emotki i model VTuber

Projektujemy dla studiów gier, twórców i społeczności: key art i komplet grafik Steam, UI, pixel art, modele 3D, trailery, oprawę Twitcha, emotki, modele VTuber z Live2D, miniatury, logo drużyn i grafiki serwerów. Każda usługa ma trzy pakiety z ceną od i listą plików gotowych do silnika gry albo OBS.

Usługi
13 w trzech grupach
Ceny
od 90 zł
Prawa
komercyjne po opłaceniu
920 x 430
Gry: key art, grafiki Steam, UI, pixel art, modele 3D i trailer z jednego briefu.

Jedno studio od key artu po emotki

Grafikę do gier i dla twórców łatwo zamówić po kawałku: logo u jednej osoby, capsule u drugiej, emotki u trzeciej, a trailer montuje ktoś jeszcze inny. Każdy ma inny styl, inny termin i inne pliki, a na premierę gra albo kanał wygląda jak zlepek. My robimy te rzeczy w jednym miejscu i w jednym stylu.

Aphrodi to studio graficzne i brandingowe, a dział Gry i twórcy łączy nasze usługi: ilustrację 2D, pixel art, modele i animację 3D, montaż wideo, projektowanie interfejsów i markę. Dzięki temu key art, logo gry, grafiki Steam, trailer i presskit powstają z jednego briefu, a oprawa Twitcha, emotki i model VTuber mają wspólną postać i paletę.

Współpracujemy z software house'em VulCode, który buduje strony gier, sklepy serwerów i boty Discorda. Jeśli potrzebujesz czegoś więcej niż grafiki, projekt przechodzi do wdrożenia bez tłumaczenia go kolejnej firmie.

Ceny podajemy przy każdym pakiecie, w złotych netto, z opisanym zakresem: liczbą ujęć, klatek animacji, emotek czy ekranów. Prawa majątkowe do grafik przechodzą na Ciebie po opłaceniu faktury, więc możesz ich używać w grze, na Steamie, w merchu i w reklamach.

Społeczności i e-sport

Dla drużyn, serwerów i społeczności: logo, maskotka i grafiki, które łączą ludzi.

Pakiety łączone

Dwa zestawy, które zamawia się razem, bo mają wspólny styl i wspólny termin. Cena to suma pakietów, a całość prowadzimy z jednego briefu i jednego harmonogramu.

Premiera gry

Wszystko, czego potrzebuje strona gry na Steamie i media w dniu ogłoszenia albo premiery.

  • Key art i capsule

    Key art i wszystkie grafiki sklepu oraz biblioteki Steam w wymaganych rozmiarach.

  • Logo gry i studiaod 1 400 zł

    Logo gry

    Logo tytułu czytelne na capsule, ekranie startowym i w miniaturze.

  • Trailer gryod 2 900 zł

    Trailer

    Trailer z gameplayu z Twojego buildu, w wersjach na Steam, YouTube i social media.

  • Zestaw capsule

    Presskit z logo, key artem, zrzutami i faktami, gotowy do wysłania mediom i twórcom.

Razem od7 600 złZapytaj o ten zestaw

Kanał twórcy

Spójna oprawa kanału, który nadaje na Twitchu, publikuje na YouTube i ma społeczność na Discordzie.

Razem od3 850 złZapytaj o ten zestaw

Ceny pakietów łączonych to suma cen od pakietów z cennika, bez dopłat i bez rabatu. Skład możesz zmienić: każdy element da się zamienić na mniejszy albo większy pakiet tej samej usługi.

Studio zamiast pojedynczego artysty

Pojedynczy artysta bywa świetny w jednej rzeczy. Studio odpowiada za całość i za to, żeby wszystkie elementy do siebie pasowały.

Jeden styl na wszystkim

Key art, logo, capsule, trailer i presskit powstają z jednego briefu, więc gra wygląda tak samo na Steamie, w trailerze i w mediach.

Ceny i zakres na stronie

Każdy pakiet ma cenę od i listę plików. Nie musisz czekać na wycenę, żeby zaplanować budżet premiery.

Pliki gotowe do użycia

Oddajemy pliki w formatach silnika, OBS, VTube Studio czy Steamworks, a nie tylko PNG do przerobienia.

Kontynuacja

Po premierze możemy prowadzić grafikę dalej: aktualizacje, wyprzedaże, nowe emotki i sezonowe wersje capsule.

Wymiary grafik na platformach

Najważniejsze wymiary, które sprawdziliśmy u źródła. Platformy zmieniają wymagania, więc przy każdym projekcie weryfikujemy je jeszcze raz.
Platforma i grafikaWymiarUwagi
Steam: header capsule920 x 430 pxz niego Steam generuje mniejsze wersje
Steam: main capsule1232 x 706 pxstrona główna sklepu i promocje
Steam: vertical capsule748 x 896 pxwyróżnienia w pionowych układach
Steam: library capsule600 x 900 pxokładka gry w bibliotece gracza
Steam: library hero3840 x 1240 pxbez tekstu, ważne elementy w środku 860 x 380 px
YouTube: miniatura filmu16:9, zalecane 3840 x 2160 pxminimum 640 px szerokości
Discord: baner serweraco najmniej 960 x 540 px, 16:9górne 48 px bez ważnych elementów
Twitch: emotka112 x 112 px albo 28, 56 i 112 pxkwadratowy PNG do 1 MB, animowana jako GIF do 60 klatek
Twitch: odznaka subskrypcji18, 36 i 72 pxPNG z przezroczystością do 25 KB

Źródła: dokumentacja Steamworks oraz pomoc YouTube, Discorda i Twitcha, sprawdzone 6 października 2026. Przy każdym projekcie sprawdzamy je ponownie.

Marka studia gier, którą zaprojektowaliśmy

Lunatic Studios to studio produkujące gry, które przygotowuje się do oficjalnego startu. Jego markę zaprojektowaliśmy od zera.

Przy marce studia gier liczą się inne rzeczy niż przy firmie usługowej: logo musi działać na ekranie startowym, w intro gry, na awatarze na Discordzie i na stoisku na targach, często w ruchu. To doświadczenie przenosimy na kolejne projekty logo gier i studiów.

Zobacz portfolio
Lunatic Studioslunaticstudios.net

Grafika do gry i kanału krok po kroku

Co warto wiedzieć, zanim zamówisz grafikę do gry, oprawę kanału albo grafiki dla społeczności.

Kiedy zamówić grafikę do gry

Najlepiej wtedy, gdy wiesz, jaki ma być styl gry, ale zanim powstanie większość assetów. Na tym etapie art bible, czyli zbiór zasad stylu z przykładami, ustala proporcje postaci, paletę, oświetlenie i poziom detalu. Dzięki niemu kolejne grafiki, robione przez nas albo przez Twój zespół, pasują do siebie.

Grafika do dema na festiwal albo do strony na Steamie to osobny moment. Wtedy priorytetem są elementy, które gracz zobaczy pierwsze: postać główna, pierwszy poziom, interfejs i key art. Resztę można dopracować później, ale pierwsze wrażenie trudno poprawić.

Strona na Steamie przed premierą

Strona gry na Steamie zbiera listy życzeń na długo przed premierą, a jej grafiki pracują w wielu miejscach naraz: w wynikach wyszukiwania, na stronie głównej, w wyprzedażach i w bibliotece gracza. Każde z tych miejsc ma inny wymiar i inny kadr, więc capsule nie może być po prostu przyciętym key artem.

Dlatego zaczynamy od key artu, czyli głównej ilustracji gry, a potem komponujemy każdą grafikę osobno, z logo czytelnym w najmniejszej wersji. Do tego warto zaplanować wersje sezonowe i wyprzedażowe, które Steam pozwala podmieniać na czas wydarzeń.

Trailer i presskit na ogłoszenie

Na ogłoszenie gry media i twórcy potrzebują trzech rzeczy: krótkiego trailera, kompletu grafik do artykułu i faktów, które da się skopiować do tekstu. Trailer montujemy z gameplayu z Twojego buildu, a presskit zbiera logo w kilku wersjach, key art, zrzuty, GIF-y i opis w jednym miejscu.

Im łatwiej dziennikarzowi albo streamerowi znaleźć materiały, tym większa szansa, że napisze albo pokaże grę. Dlatego presskit przygotowujemy tak, żeby wszystko dało się pobrać jednym kliknięciem, a nazwy plików mówiły, co jest w środku.

Kanał twórcy od zera

Oprawę kanału warto zaczynać od postaci albo znaku twórcy, bo z niego wyrastają emotki, alerty, odznaki i miniatury. Jeśli prowadzisz kanał jako VTuber, model jest centrum całej marki, a overlay i emotki powinny mówić tym samym językiem kolorów i kształtów.

Na start wystarczy overlay z ekranami startu i przerwy, kilka emotek i układ miniatur. Kolejne elementy, jak animowane alerty czy nowe emotki dla subskrybentów, dokładasz razem z rozwojem kanału, w tym samym stylu.

Społeczności, drużyny i serwery

Serwer Discord, serwer Minecraft czy drużyna e-sportowa żyją dzięki ludziom, którzy chcą się z nimi utożsamiać. Logo z maskotką, ikony ról i emotki to rzeczy, które członkowie używają codziennie, więc warto, żeby były czytelne w małym rozmiarze i spójne między sobą.

Przy sieci serwerów albo organizacji z kilkoma drużynami projektujemy system: wspólny znak i zasady, według których powstają logo trybów gry albo poszczególnych składów. Dzięki temu nowy tryb czy nowa drużyna nie wymaga projektowania wszystkiego od nowa.

Prawa do grafik i postaci

Po opłaceniu faktury przenosimy na Ciebie prawa majątkowe do grafik na polach eksploatacji opisanych w umowie: w grze, na platformach sprzedażowych, w reklamach, na merchu i w materiałach prasowych. Dotyczy to także postaci, maskotek i modeli VTuber, które projektujemy dla Ciebie.

Nie sprzedajemy tych samych grafik innym klientom. Jeśli chcemy pokazać projekt w portfolio, pytamy o zgodę, a gry przed ogłoszeniem nie pokazujemy nigdzie, dopóki sam jej nie ogłosisz.

Pytania o grafikę do gier i dla twórców

Nie wiesz, który pakiet wybrać?

Opisz projekt w kilku zdaniach. Odpowiemy w ciągu 24 godzin z propozycją zakresu i ceną, a jeśli wolisz rozmowę, umówimy bezpłatną konsultację online albo u Ciebie.