- Strona główna
- Rozwiązania
- Studia gier i gry indie
Grafika dla studia gier i gry indie: key art i strona na Steamie, logo gry, UI, assety i trailer
Projektujemy dla studiów gier i twórców gier indie: logo gry i studia, key art z kompletem grafik Steam, grafikę 2D i modele 3D do gry, interfejs oraz trailer z gameplayu. Wszystko w jednym stylu i z plikami gotowymi do silnika albo Steamworks. Zestaw startowy ma cenę każdego elementu.
Logo gry i studia
Key art
Grafiki Steam
Grafika w grze
Interfejs
Trailer
Presskit
Ile kosztuje grafika do gry indie?
Pakiet assetów, czyli do 12 grafik 2D w stylu Twojej gry, kosztuje od 2 400 zł netto. Logo gry kosztuje od 1 400 zł, a zestaw capsule z Twojej ilustracji od 900 zł. Cenę każdego zestawu widzisz przy zestawie. Tak, to pakiet Zestaw capsule. Prosimy o ilustrację w jak największej rozdzielczości i w warstwach, bo każdą capsule komponujemy osobno.
- Zestaw startowy
- od 5 000 zł
- W zestawie
- 3 projekty
Czego potrzebuje studio gier
Grafika w grze i materiały, które sprzedają ją przed premierą.
Logo gry i studia
Tytuł czytelny na małej capsule i na ekranie startowym oraz znak studia do intro i profili.
Key art
Główna ilustracja gry, z której powstają grafiki Steam, materiały prasowe i plakaty.
Grafiki Steam
Capsule sklepu, grafiki biblioteki i tło strony gry we wszystkich wymaganych rozmiarach.
Grafika w grze
Postacie, tła, przedmioty i ikony 2D albo modele 3D w stylu zapisanym w art bible.
Interfejs
HUD, menu, ekwipunek i ikony czytelne na monitorze i na ekranie telefonu.
Trailer
Teaser na ogłoszenie i trailer na stronę Steam, zmontowane z gameplayu z Twojego buildu.
Presskit
Logo, key art, zrzuty, GIF-y i fakty o grze w jednym folderze dla mediów i twórców.
Gra, która wygląda spójnie od capsule po ekran startowy
Gracz poznaje grę po kawałku: najpierw mały prostokąt capsule w wynikach wyszukiwania Steama, potem trailer, zrzuty ekranu i opis, a dopiero na końcu samą rozgrywkę. Jeśli logo, key art, interfejs i trailer wyglądają jak robione przez różne osoby, gra traci wiarygodność, zanim ktoś ją uruchomi.
Dlatego grafikę do gry i materiały na premierę projektujemy w jednym stylu. Key art, logo gry, capsule, interfejs i trailer powstają z jednego briefu, a art bible z paletą i zasadami stylu pozwala dorabiać kolejne grafiki, także Twojemu zespołowi.
Pracujemy dla małych zespołów indie i dla studiów, którym brakuje rąk do assetów. Grafiki oddajemy w formatach silnika: atlasy i arkusze sprite'ów dla 2D, modele FBX albo glTF z teksturami PBR dla 3D i elementy interfejsu przygotowane do 9-slice. Interfejs projektujemy w Figmie.
W portfolio są Lunatic Studios, studio produkujące gry, którego markę zaprojektowaliśmy od zera, oraz SCP: Control Loss, gra z uniwersum SCP, dla której zaprojektowaliśmy logo i modele 3D. Grafik z niezapowiedzianej gry nie pokazujemy nigdzie, a po premierze pytamy o zgodę, zanim cokolwiek opublikujemy.
Zestawy dla studiów gier
Trzy zestawy: strona gry na Steamie, demo na festiwal i premiera z materiałami dla mediów. Każdy element to pakiet z naszego cennika. Ceny zestawów to suma cen od pakietów z naszego cennika, bez dopłat i bez rabatu. Dokładny zakres i termin dostajesz w wycenie.
Zestaw
Strona na Steamie
Logo gry, key art z kompletem grafik Steam i teaser dla gry, która otwiera stronę i zbiera listy życzeń.
- od 1 400 zł
Logo gry i studia · Logo gry
Logo tytułu w wersji pełnej i uproszczonej, czytelne w small capsule.
- od 2 400 zł
Key art, Steam i presskit · Key art i capsule
Key art od zera, a z niego capsule sklepu, grafiki biblioteki i tło strony gry.
- od 1 200 zł
Trailer gry · Teaser
Teaser do 30 sekund z Twoich nagrań rozgrywki, na ogłoszenie i stronę Steam.
Razem od5 000 złnetto
Zapytaj o zestawZestaw
Demo na festiwal
Art bible, grafika i interfejs pierwszych minut gry oraz trailer na stronę Steam przed festiwalem.
- od 6 000 zł
Grafika do gier · Grafika do dema
Art bible, postać główna, tła jednego poziomu, do 20 przedmiotów i ikon oraz ekran tytułowy.
- od 2 400 zł
UI do gier · HUD i menu
HUD i do 4 ekranów menu, z eksportem do 9-slice i atlasu.
- od 2 900 zł
Trailer gry · Trailer
Trailer do 90 sekund ze scenariuszem ujęć, w wersji 16:9 i pionowej.
Razem od11 300 złnetto
Zapytaj o zestawZestaw
Premiera i media
Identyfikacja studia z animacją do intro, key art z presskitem i trailer premierowy w komplecie wersji.
- od 4 400 zł
Logo gry i studia · Identyfikacja studia
Logo gry i studia, animacja znaku studia do intro, szablony ogłoszeń i grafika na stoisko targowe.
- od 4 200 zł
Key art, Steam i presskit · Key art, Steam i presskit
Key art, komplet grafik Steam i presskit z GIF-ami oraz arkuszem faktów w dwóch językach.
- od 5 400 zł
Trailer gry · Trailer premierowy
Zwiastun do 2 minut z animowanymi planszami, w wersjach 16:9, 9:16 i cięciach do reklam.
Razem od14 000 złnetto
Zapytaj o zestawBłędy w grafice gier indie
Każdy z nich sprawia, że gra traci graczy, zanim zobaczą rozgrywkę.
Capsule jako przycięty key art
Każda capsule ma inne proporcje, a small capsule mieści w praktyce tylko logo i jeden motyw. Przycięta ilustracja traci czytelność.
Logo nieczytelne w małym rozmiarze
Ozdobny tytuł, który robi wrażenie na ekranie startowym, na capsule 462 na 174 piksele zamienia się w plamę.
Dodatki na capsule
Ocena z recenzji albo nagroda na podstawowych capsule łamią zasady Steama, które dopuszczają tylko grafikę, nazwę gry i oficjalny podtytuł.
Assety bez art bible
Grafiki od kilku osób bez wspólnych zasad różnią się proporcjami, paletą i poziomem detalu, a gra wygląda jak zlepek.
Trailer z samych plansz
Gracz na stronie Steama chce zobaczyć, jak się w to gra. Trailer złożony z logo i napisów nie odpowiada na to pytanie.
Muzyka bez licencji
Utwór bez licencji obejmującej Steam i serwisy wideo może sprawić, że platforma zablokuje albo wyciszy trailer.
Marki z tej branży w portfolio
Przy każdej marce piszemy, czym się zajmuje.
Co przygotować na którym etapie gry
| Etap | Co projektujemy | Po co |
|---|---|---|
| Prototyp | art bible, pierwsze assety | styl ustalony, zanim powstanie większość grafik |
| Strona na Steamie | logo gry, key art, capsule, teaser | listy życzeń zbierane długo przed premierą |
| Demo i festiwal | grafika pierwszego poziomu, UI, trailer | dobre pierwsze minuty gry |
| Ogłoszenie i premiera | trailer premierowy, presskit, identyfikacja studia | materiały gotowe dla mediów i twórców |
| Po premierze | aktualizacje, sezonowe wersje capsule | grafiki na kolejne wydarzenia i wyprzedaże |
Pliki gotowe do silnika
Grafika 2D
PNG z przezroczystością, atlasy do silnika i pliki źródłowe z warstwami.
Pixel art
Arkusze sprite'ów, JSON z opisem klatek i pliki Aseprite.
Modele 3D
FBX albo glTF z teksturami PBR, rozłożonym UV i plikiem źródłowym Blendera.
Interfejs
Biblioteka komponentów w Figmie i grafiki przygotowane do 9-slice, z opisem zachowań.
Logo do biblioteki Steam
PNG z przezroczystym tłem, zgodny z wymaganiami Steamworks dla logo biblioteki.
Grafika gry indie krok po kroku
Styl gry i art bible
Najlepszy moment na zamówienie grafiki to chwila, w której wiesz, jaki ma być styl gry, ale większość assetów jeszcze nie powstała.Art bible, czyli zbiór zasad stylu z przykładami, ustala proporcje postaci, paletę, oświetlenie i poziom detalu.
Dzięki art bible kolejne grafiki, robione przez nas albo przez Twój zespół, pasują do siebie. Jeśli masz już własne zasady albo przykłady, pracujemy według nich, a nie narzucamy swojego stylu.
Logo gry i logo studia
Logo gry musi oddać gatunek i nastrój, zmieścić się na small capsule i dobrze wyglądać na całym ekranie startowym.Dlatego od razu projektujemy wersję pełną i uproszczoną, a każdą koncepcję sprawdzamy w najmniejszym rozmiarze, w jakim Steam ją pokaże.
Logo studia ma inną rolę: pojawia się w intro gry, na stronie, w profilach i na stoisku targowym, często w ruchu. Ma pasować do kolejnych gier w różnych gatunkach, więc projektujemy je prościej niż tytuł gry, a w największym pakiecie dokładamy animację do intro.
Key art i strona na Steamie
Strona gry na Steamie zbiera listy życzeń na długo przed premierą, a jej grafiki pracują w wynikach wyszukiwania, na stronie głównej, w wyprzedażach i w bibliotece gracza.Każde z tych miejsc ma inny wymiar i inny kadr.
Zaczynamy od key artu, czyli głównej ilustracji gry, malowanej w dużej rozdzielczości i w warstwach. Potem komponujemy każdą capsule osobno, z logo czytelnym w najmniejszej wersji. Logo warto mieć przed capsule, bo jego kształt wyznacza układ każdej grafiki.
Interfejs, który nie przeszkadza w grze
Interfejs gry ma być czytelny w ferworze rozgrywki: paski zasobów, wskaźniki i przyciski gracz odczytuje kątem oka.Projektujemy go w stylu reszty grafiki, z podpowiedziami przycisków dla klawiatury i pada, a przy grach na telefon także w wersji na ekran dotykowy.
Projekt powstaje w Figmie jako biblioteka komponentów i ekranów, a do silnika trafiają grafiki wyeksportowane do 9-slice i atlasów, z opisem zachowań dla programisty.
Trailer z Twojego buildu
Teaser do 30 sekund wystarczy na ogłoszenie gry.Trailer na stronę Steam pokazuje rozgrywkę i to, co wyróżnia Twoją grę, a zwiastun premierowy dokłada animowane plansze, wersje językowe i cięcia do reklam.
Montujemy z nagrań gameplayu, a w większych pakietach brakujące ujęcia nagrywamy sami z Twojego buildu. Muzykę bierzemy z Twojej gry albo z biblioteki z licencją obejmującą Steam i serwisy wideo.
Presskit na ogłoszenie
Dziennikarz albo streamer, który chce pokazać Twoją grę, potrzebuje od razu logo na przezroczystym tle, key artu, kilku dobrych zrzutów, krótkiego opisu i daty premiery.Jeśli musi o nie prosić mailem, łatwo przełoży temat na później.
Presskit zbiera te materiały w jednym folderze, z nazwami plików, które mówią, co jest w środku, i z arkuszem faktów do skopiowania. Oddajemy go z plikami źródłowymi, więc nowe zrzuty i datę premiery dodasz sam.
Assety w trakcie produkcji
Gra rozwijana przez dłuższy czas potrzebuje grafiki regularnie, a nie jednorazowo.W outsourcingu miesięcznym dostajesz stałą pulę godzin pracy grafika, 2D albo 3D, z kolejką zadań ustalaną z Twoim zespołem.
Pracujemy wtedy w Twoich narzędziach i repozytorium, a na koniec miesiąca dostajesz zestawienie godzin. Prawa do wszystkich grafik z danego miesiąca przechodzą na Ciebie.
Pytania przed zamówieniem
Usługi, z których korzysta branża
- Key art, Steam i presskitKey art, grafiki Steam i presskitod 900 zł
- Logo gry i studiaTytuł na capsule i logo studia z introod 1 400 zł
- Grafika do gierPostacie, tła i przedmioty 2D i 3Dod 2 400 zł
- UI do gierHUD, menu, ekwipunek i ikonyod 2 400 zł
- Trailer gryTeaser i zwiastun na Steam i YouTubeod 1 200 zł
- Modele 3D do gierPropy, otoczenie i postacie z riggingiemod 400 zł
Zacznijmy od rozmowy o Twojej marce
Bezpłatna konsultacja online albo wycena w kalkulatorze.